🎉 Three.js - PlaneGeometry 平面几何体 🎉
在WebGL的世界里,Three.js 是一款强大的3D图形库,而其中的 `PlaneGeometry` 是构建平面的基础工具之一。今天,让我们一起探索这个简单却功能强大的类! 👾
首先,`PlaneGeometry` 是 Three.js 提供的一个平面网格对象,可以轻松创建二维平面并将其嵌入到三维场景中。它就像一张纸,可以被放置在任何你需要的位置,然后通过材质和纹理让它变得更加生动有趣。✨
创建一个 `PlaneGeometry` 非常简单:
```javascript
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(5, 5); // 创建一个5x5大小的平面
```
接下来,搭配材质(Material),比如用 `MeshBasicMaterial` 或 `MeshStandardMaterial`,你就可以为这个平面赋予颜色或贴图。💡
不过要注意的是,默认情况下,`PlaneGeometry` 的法线方向是向上的(Y轴正方向)。如果需要调整平面的方向,可以通过旋转来实现,例如 `geometry.rotateX(Math.PI / 2)` 将其翻转到水平方向。🔄
最后,别忘了将平面添加到场景中,并让相机对准它,这样你就能看到这个平面在屏幕上的表现啦!👀
无论是制作游戏界面还是搭建虚拟场景,`PlaneGeometry` 都是一个很好的起点!快来试试吧!🚀
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