🎮 Unity 实时显示帧率 📊
在 Unity 中,实时查看帧率(Frame Rate)可以帮助开发者优化游戏性能。想知道如何用代码实现吗?👇
首先,确保你的项目支持脚本运行。通过以下代码可以轻松获取和显示帧率:
```csharp
using UnityEngine;
public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{
private float deltaTime = 0.0f;
void Update()
{
deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) 0.1f;
}
void OnGUI()
{
int fps = Mathf.RoundToInt(1.0f / deltaTime);
GUI.contentColor = Color.white;
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "FPS: " + fps);
}
}
```
将这段代码挂载到任意 GameObject 上即可!运行后,你将在屏幕左上角看到当前帧率。💡
此外,如果帧率过低,建议检查是否有冗余计算或绘制操作,比如减少粒子效果、优化材质等。💪
优化性能是开发的重要环节,记得随时关注帧率变化哦!👀✨
免责声明:本答案或内容为用户上传,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如遇侵权请及时联系本站删除。